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Es gibt Neuigkeiten an der ESE-Front:
Es gibt ein deutsches Sprichwort, "Es kommt alles anders als man plant" - und dieses Sprichwort trifft wohl auch auf ESE zu.
Unser MasterPlan sah wie folgt aus:
Release Step 1 - 1 Monat abwarten
Release Step 2 - 1 bis 2 Wochen abwarten
Release Step 3 - fertig
Wie jeder feststellen kann, sind wir derzeit bei Step 1.1.
1.1 war absolut nicht geplant - aber scheint gut zu funktionieren.
Unser nächster Schritt wird Release Step 2 sein, jedoch brauchen wir Extra-Zeit für Step2.
Nach einem Rückblick über das ganze Produkt fanden wir viele, wirklich viele Sicherheitsrisiken.
Unsere "polnischen Freunde" haben uns in der Vergangenheit gezeigt, dass man sie nicht ignorieren soll.
Deshalb arbeiten wir derzeit an der Sicherheit. Es ist keine Lüge, wenn ich behaupte, dass einige Coder Tag und Nacht derzeit an ESE sitzen, um es so schnell wie möglich fertig zu bekommen.
Ein anderer Punkt war der Gedanke an den 'Ersteindruck'.
Wir hatten ein total neues Check-System für INI-Checks hinzugefügt, so die meisten INI-Tweaks sollten mit ESE gestoppt sein. ( An dieser Stelle noch mal großen Dank an Desti, der uns sehr detailliert mit Informationen versorgte; auch danke an die anderen wenigen, die uns tweaks verraten hatten )
Jedoch funktionierte das INI-Checksystem nicht so ganz mit den anderen Checksystem, weshalb ein Großteil noch mal stark überarbeitet werden musste.
Während diesen Überarbeitungen entdeckte man diverse kleinere Bugs, die noch gefixt werden wollten.
Wir sahen diese Bugs am Anfang nicht, da das ESE-Checksystem aufgebaut ist wie ein .. urm .. stellt euch einen Tunnel vor. In diesem Tunnel habt ihr viele verschiedene Türen. Der Cheat muss alle Türen durchgehen um das Licht am Ende des Tunnels zu sehen.
Sobald aber der Cheat an eine Tür kommt, die er nicht durchqueren kann ist er gestoppt - weswegen diese Bugs nie ans Licht getreten sind. Es waren 'Türen' /Detections) die weiter hinter den ersten Türen sind.
Wegen den aktuell recht vielen Codeänderungen möchten wir die Cheats noch mal retesten mit ESE. Nennen wir es einen abschließenden Cheattest. Jedoch wird alleine das etwa 3 bis 4 Tage Zeit in Anspruch nehmen - wir haben nicht umsonst über 300 verschiedenen Cheats.
Kalkulation:
11 Minuten pro Cheattest. Wir haben 300 Cheats * 11 Minuten = 3300 Minuten / 60 Minuten = 55 Stunden.
Wir haben zwei Cheattester (mit Real-life) so macht das 27,5 Stunden arbeit pro Cheattester + die Zeit um das Betriebsystem neu zu installieren - nicht jeder Cheat ist ein sauberer Cheat.
Ein anderes Problem, welches wir haben ist der X-Factor, der uns einiges an extra Arbeit bereitet. Aber mehr zu dem X-Factor gibt es in einer anderer folgenden News.
Währendessen wir so viel verändert hatten, und auch optimiert, fragten wir uns in einer Runde als wir über ESE nachdachten:
Was ist besser? Die Community glücklich machen wie Kleinkinder an Weihnachten, die nur ein par Stunden glücklich sind - oder man bastelt eine AntiCheatEngine, die nahezu perfekt ist und die Community für eine längere Zeit glücklich macht.
Im Bezug auf diese Gedanken, kauften wir 3 neue Server für ESE.
Aufgrund des Datentransfers und der Arbeit, die der TRUST zu tätigen hat entschied man sich für den Neukauf. Ein Stabiles System ist besser als ein instabiles
Ihr erinnert euch, dass die HP down war für einen Moment? - In dem Zeitraum ist der erste Server in Betrieb genommen worden. Jedoch braucht es einiges an Zeit um die neuen Server richtig zu Konfigurieren, damit das System sich selbst mag und gleichzeitig ein hohes Sicherheitslevel hat.
Persönlich kann ich sagen, dass das ESE Projekt im letzten Monat sehr große Fortschritte gemacht hat. Wir arbeiten alle sehr hart.
Persönliche Anmerkung:
An die 'freundlichen' Personen, die anderen versuchen weiß zu machen, dass sie einen ESE Betatest Server haben ... stoppt diese Lügen ( oder einige Accounts werden gebannt, bevor der release Step 2 startet)
Es gibt derzeit KEINE öffentlichen Zugänglichen Server für irgendwelche NoNames .. fragt euch mal selbst folgendes: Ist bei euch der Client installiert? NEIN ! Die Installation erfolgt über den AccountManager und nicht von einem Gameserver oder was auch immer.
Wenn ReleaseStep 2 released ist, wird es eine schöne Serverliste geben, mit Server, auf denen ESE installiert ist.
Btw.:
Unsere erste Idee war, dass man um die 8-10 Server stellt - im Moment sind wir bei 20+ Server für Step2 => ungefähr 400 Slots zum testen.
Kontakt:
Forum @ http://www.to-nation.com
IRC: QuakeNET #ESE über ESESupport (das allwissende Auge)
ESE-Team |
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Mit dem 11. Spieltag nähern wir uns dem Ende der Saison. Gleichzeitig melde ich mich zurück in den aktiven Dienst unserer (hust hust) ständig wachsenden Community. Es gibt viele Neuigkeiten die erzählt werden wollen, in dieser News halte ich mich allerdings erstmal nur an den aktuellen Spieltag sowie den letzten, wie üblich.
Die aktuelle Spielwoche bringt uns nochmal 3 richtige Topbegegnungen; Das Team Zwaar de Gekste tritt gegen [ntars] an, die Eulen treffen auf die Jungs von frontenDz, abgerundet wird der Spieltag durch das aufeinandertreffen von Mortis Veles und Geh aB.
Tabellarisch gesehen, bedeutet dies; Der 8. trifft auf den 3., der 2. auf den 5 und der 4. auf den 6.
Da steckt nochmal ordentlich Feuer drin und wir dürfen uns auf grossartige Spiele freuen. Da es meine Zeit wieder zulässt, bin ich auch im Stande über diese Spiele etwas detailierter zu berichten.
Wenden wir uns allerdings vorher, nochmal dem 10. Spieltag zu. Erneut wurden 3 Spiele nicht fristgerecht abgehalten, u.a. die Topbegegnung zwischen GaB & BrD. DkH, ´oO´, sowie [ntars] konnten sich erneut ohne große Mühen durchsetzen. RHC konnte die Propheten in die Knie zwingen, die anderen Begegnungen wurden, wie erwähnt, nicht der Frist entsprechend eingehalten.
Achja, bevor ich es vergesse: Die 300 Spartaner konnten leider nicht wie im Film abschneiden. Es wurden alle niedergemetzelt und das Team löste sich auf. Viel Arbeit für die Admins aber auch erfreuliche Nachrichten für die Teams, die sich nicht gegen 300 durchsetzen konnten. Schade 300, vielleicht im nächsten Jahr!
Als wäre dies nicht schon genug, erhielt auch ein mythologisch angehauchter Verwandter die letzte Abmahnung.
Das Team Kreuzritter wurde von den Admins aufgefordert sich zur ihrer Aktivität zu äussern, andernfalls droht ihnen ebenfalls der Ausschluss.
P.S.: Die Teams die nicht ich nicht erreichen konnte, können sich ab Sonntag wieder bei mir melden damit ich dementsprechende Kommentare hinzufügen oder verfälschte Angaben berichtigen kann.
Jetzt aber weiter zum aktuellen Spieltag:
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Premier League 11. Spieltag
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GaB, positioniert an 6. Stelle, trifft auf das Überraschungsteam der Saison Mortis Veles, derzeit auf dem 4. Platz. Bei beiden Teams tut sich nicht viel in letzter Zeit..
GaB war es in der letzten englischen Spielwoche möglich, ihr partnerschaftliches Team von ZdG zu schlagen. Auch sonst spricht eher alles für das internationale Team um Corleone: Auf der Habenseite steht nämlich, neben besagtem Sieg, auch Triumphe gegen [ntars] oder ein Draw gegen Topfavorit fDz.
Aber wer, wenn nicht (v). könnte die Überraschung schaffen. Vor der Saison hätten wohl nur die wenigsten mit einer Top 8 Platzierung gerechnet, aber auch mit der letzten Leistung gegen frontenDz gab es einen erneuten Fingerzeig in Richtung Finals.
vs.
Ergebnis:
26:22 für Mortis Veles
Maps:
&
Lineup Geh aB:
Backstabber, Drake, Corleone, x & x
Lineup Mortis Veles:
Raekwon, pandorA, David, mOsk & DarkAngel
Statement GaB|Corleone:
"GaB is inactive at the moment, like a lot of clans, so that will make us rusty. Nevertheless, we trust on our skill and we won't be satisfied with anything less than a win! ('on a more personal note Corle confided in me and told me..') also i think we will beat them, but i really dislike comments like some players make that they will bash their opponents etc, i prefer to let my shooting be the statement.."
Statement (v).SAK|Darky:
"Das Ende naht, GaB wird schwer und wir geben unser Bestes um nicht in die Relegation zu rutschen. Falls das Beste nicht reicht, wird eben nochn Streitfall aufgemacht.. ;)"
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Vor der Saison hatte man fest mit beiden Teams unter den Top 5 gerechnet, dem wird derzeit allerdings nur [ntars] gerecht.
ZdG hingegen legte gleich einen klassischen Fehlstart gegen (v) hin und musste auch in den letzten beiden Wochen empfindliche Schlappen hinnehmen. Wurde es gegen die Eulen noch relativ knapp, so fiel man gegen GaB aus allen Wolken. Im Schnitt konnten gerade einmal 3 bis 4 Runden pro Seite gesichert werden, zu wenig für einen Topfavoriten! Durchaus möglich das die Holländer ihre Qualifikation für die Finals oder die Relegation verspielen, sollte man nicht an diesem Spieltag oder am letzten, punkten. Aber da war doch noch was? Genau, ausgerechnet am letzten Spieltag, trifft man auf den Tabellenführer, Deutschlands kranke Horde. Mit der zuletzt gezeigten Leistung wird man dort sicherlich nicht auftrumpfen können..
[ntars] startete ähnlich in die Saison und doch ganz anders. Nach der verdienten Zwangsniederlage gegen fDz gab es eine Reihe Niederlagen, allerdings nur gegen das Favoritenfeld. Auf ihrem Punktekonto sieht das nicht besonders schön aus, allerdings konnten sie alle anderen Spiele, in aller Deutlichkeit für sich entscheiden. Mit bisherigen 332 Runden kann sich das Rundenverhältnis durchaus sehen lassen. Trotzdem werden die Spiele gegen ZdG und auch das Spiel am letzten Spieltag gegen Mortis Veles, "gefühlte" Endspiele. Die Formkurve bei [ntars] zeigt allerdings seit Wochen wieder nach oben, weshalb die Qualifikation, zumindest für die Relegation, nur noch eine reine Formsache darstellen sollte.
vs.
Ergebnis:
27:21 für Zwaar de Gekste
Maps:
&
Lineup Zwaar de Gekste:
Pointman, SniperXXL, Froek, Technique & Unknown/(Prefixer)
Lineup [ntars]:
hascharle, hiS, dmN, merzi & NEO
Statement |ZdG|Froek:
"We havent had a good chance to train with a decent team lately. We wont have our main lineup..even if we did, we would have tough war. Chances are 50/50.."
Statement [ntars]Daruu:
"Nach den lockeren Siegen der letzten Wochen kommt jetzt natürlich nochmal ein harter Brocken. ZdG hat sich sehr gemausert in dieser GSL-Saison, hatten aber bisher nur 2 starke Gegner. Ob wir gewinnen werden, hängt wohl von der Tagesform ab. Sollten wir verlieren wäre dies auch kein Beinbruch, da wir eh mindestens Sechster werden und somit keine Relegation spielen müssen."
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Mit online Owls vs. frontenDz wird einer der skillmässig stärksten Spieltage abgerundet.
Zu den Eulen gibt es gar nicht viel zu sagen. Geplagt von Inaktivität holen sie einen Sieg nach dem anderen. Wenn man an diesem Spieltag und im Nachholspiel gegen GaB ebenfalls Punkten kann, dann gelingt ihnen wohl das "Perfect Game", wie es im Baseball so schön heisst. Neben der kranken Horde ist dies bereits keinem anderen Clan mehr möglich. Sollte man sogar alle restlichen Spiele gewinnen, so könnte das Team um uLcky und remus sogar als Gewinner der Vorrunde und mit einer entsprechenden breiten Brust auf die Finals fahren.
0ompa's Team hingegen hat den Platz an der Sonne wohl definitiv verspielt. Nach der letzten Niederlage gegen ZdG und der ausserplanlichen Niederlage gegen .tts, half auch das Remis gegen die Horde nicht sonderlich weiter. Auch fDz befindet sich in einer eher spärlich aktiven Phase, weshalb die letzten beiden Topspiele gegen oO und BrD eher unpassend kommen dürften. Die Qualifikation ist ihnen allerdings, allein schon auf Grund des Rundenverhältnis, nicht mehr zu nehmen.
vs.
Ergebnis:
tba..
Maps:
&
Lineup online Owls:
remus, devll, gaston, stoni & uLcky
Lineup frontenDz:
0ompa, owha, playa, frankey & pepper/pekke
Statement devll ´oO´:
"Da sich fDz in einer ähnlich aktiven Situation wie wir befinden, dürfte es uns ein leichtes sein sie an die Wand zu spielen. Taktik sieht ganz simple aus, einfach so lange 0ompa & Frankey killen bis fDz mal wieder heulend den Server verlässt, np np.. :o"
Statement fDz|:
""
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vs.
Ergebnis:
31:17 für Red Horst Clan
Maps:
&
Lineup damn Gaming:
Lineup Red Horst Clan:
d´one, Micha, menaCe, Jadawin & L@crima/Khan
Statement dG|:
""
Statement *RHC* Homepage:
"Tabellenmäßig sieht es so aus, dass beide Teams punktgleich auf den Plätzen 10 und 11 stehen. Spannend wird es auf jeden Fall, der Gewinner wird Anschluß an die Relegationsplätze halten, für den Verlierer geht es im Zweifel um die berühmte "Goldene Ananas". Schon oft haben beide Teams in den vorherigen Matches festgestellt, dass die Tagesform wohl entscheidend sein wird. Dann hoffen wir mal für uns, dass wir den besseren Tag erwischen.."
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vs.
Ergebnis:
30:0 für xplosionZ
Maps:
&
Lineup Team Kreuzritter:
Lineup xplosionZ:
Statement teamkR|:
""
Statement xZ|:
""
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vs.
Ergebnis:
tba..
Maps:
&
Lineup Deutschlands kranke Horde:
core, m3rlin, pano, fjre & law
Lineup Propheten:
Statement m3rlin@DkH:
"Nach 2-wöchigem Urlaub meinerseits in den schönsten Sonnengebieten Spaniens und 24-stündigem 2Moons zocken der anderen in den dunkelsten Kellern Deutschlands, gehen wir mit voller Elan und der !BESTEN! Vorbereitung in dieses unglaublich, saisonbestimmende und lebensverändernde Endspiel. Mit dem besseren Ende für uns! Oder so.."
Statement PRO:
""
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vs.
Ergebnis:
30:0 - Defwin für Tactical Trouble Shooters
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vs.
Ergebnis:
27:21 für Ruffnecks
Maps:
&
Lineup Bredäng:
Kintaru, Cisko, Hezzie, ILLO & Vieri/mAnU
Lineup Ruffnecks:
Statement BrD-mAnU:
"Nach dem ruF noch ein Spiel aus eigener Kraft gewinnen konnte denke ich mal das wir das Spiel gewinnen sollten, allerdings haben wir seit über einem Monat kein Spiel mehr gemacht sind aber zuversichtlich und glauben das wir dieses Spiel gewinnen werden, vorausgesetzt wir sind 5 Leute.. :D"
Statement ruF|:
""
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Der 10. Spieltag bietet wohl nicht besonders viel Spannung. Geh aB trifft auf die Skandinavier von Bredäng und ´oO´ trifft auf den Favoritenschreck .tts. Ob die allerdings auch wieder als Stolperstein fungieren können, bleibt abzuwarten. DkH konnte bereits ihr Spiel gegen dG vorziehen, man gewann mit 29:19. Ebenfalls vorgezogen wurde das Match zwischen RHC und PRO, welches die Horste für sich entscheiden konnten. Die obere Hälfte mit den Teams rund um ZdG, [ntars], fDz & (v). treffen durchgehend auf Teams der unteren Hälfte, weshalb man davon ausgehen darf, dass es weniger Überraschungen gibt als in den letzten Wochen.
Review:
Wie bekannt, hab ich derzeit sehr wenig Kontakte, weshalb ich nicht wirklich ausführlich berichten kann. Versuchen will ich es dennoch. Der 9. Spieltag brachte das bereits lange bekannte Remis zwischen DkH und fDz. Die favorisierten Teams von GaB, [ntars] & BrD konnten sich alle locker leicht durchsetzen. Einige Spiele blieben wieder ungespielt und wurden nach hinten verschoben.
Sorry nochmal für die wenigen Infos, leider blieb mir nicht länger als eine Stunde um für die News zu recherchieren.
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Premier League 10. Spieltag
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vs.
Ergebnis:
tba..
Maps:
&
Lineup Geh aB:
Lineup Bredäng:
Statement GaB|:
""
Statement BrD-:
""
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vs.
Ergebnis:
tba..
Maps:
&
Lineup Mortis Veles:
Darkangel, Dave, Mosk, Raekwon & x
Lineup 300:
Statement (v).Raekwon:
"Wir müssen gewinnen, um auf die Finals zu fahren und deswegen werden wir auch unser bestes geben, trotz des Sommerlochs, in welchem wir uns gerade befinden."
Statement |300:
""
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vs.
Ergebnis:
29:19 für Deutschlands kranke Horde
Maps:
&
Lineup Deutschlands kranke Horde:
law, core, merlin, fjre & pano
Lineup damn Gaming:
*blacky!, Fumanlinho, Getsome`666, mu3rTe & odin
Statement Urlaub@DkH:
"Wir sind nicht da, tralala."
Statement dG Homepage:
"Teilweise recht gut gespielt - trotz uneingespieltem Team. Das Ergebnis geht in Ordnung - Blubb."
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vs.
Ergebnis:
tba..
Maps:
&
Lineup Zwaar de Gekste:
Lineup Team Kreuzritter:
Statement ZdG|:
""
Statement teamkR|:
""
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vs.
Ergebnis:
tba..
Maps:
&
Lineup frontenDz:
frankey, pekke, oompa, playa & owha
Lineup xplosionZ:
0pfer, thy, attiCus, Amok & p1erre
Statement fDz|pepper:
"Betrachtet man die letzten Spiele, sieht man, dass wir uns in mehr als einem tief befinden, Gründe dafür kennen wir genug und da ich ab heute wieder da bin, werden wir uns der Lösung eben dieser annehmen um spätestens auf den Finals wieder zu zeigen, dass wir ganz oben hingehören."
Statement xZ|p1erre:
"Ich hoffe das unser Team noch Zeit findet ein wenig zu trainieren, da wir ja wieder Zuwachs bekommen haben. Hoffentlich wird es ein spannendes Match mit dem besseren Ende für uns, was auch sonst :D"
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vs.
Ergebnis:
tba..
Maps:
&
Lineup online Owls:
gaston, remus, uLcky, stoni & tidus
Lineup Tactical Trouble Shooters:
gothic, cloudy, deva, guni & Tone/desi
Statement uLcky ´oO´:
"Trotz des Sieges von TTS über fDz erwarte ich keine Überraschungen von diesem Match."
Statement Blackhawk.tts:
"Dieses Spiel wird sehr hart für uns werden, oO hat zwar Probleme mit Inaktivität, aber sie sind uns immernoch skillmässig überlegen."
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vs.
Ergebnis:
tba..
Maps:
&
Lineup [ntars]:
hascharle, hiS, merzi, Daru/NEO & venzZ/dmN
Lineup Ruffnecks:
Statement [ntars]Daru:
"Nach den deutlichen Pflichtsiegen gegen PRO und RHC kommt jetzt schon wieder ein Gegner bei dem es wohl nur um die Höhe des Sieges geht. Die Ruffnecks hatten bisher sicherlich auch einiges an Pech in ihren GSL-Spielen, aber sie haben dennoch einige gut Einzelskiller im Team. Unterschätzen darf man sie natürlich nicht, aber ich denke es sollte ein ungefährdeter Sieg werden und hoffentlich auch eine gute Vorbereitung für das letzte Topspiel gegen ZdG!"
Statement ruF|:
""
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vs.
Ergebnis:
28:20 für Red Horst Clan
Maps:
&
Lineup Red Horst Clan:
d´one, Niceguy, Jadawin, Scorpi & L@crima
Lineup Propheten:
Statement RHC|d´one:
"Auf TR standen wir gut und konnten bin auf 2 Runden alle holen. SF genau das Gegenteil, bash. Dann Province, da klappte alles wir am Schnürchen, 1ter und letzter Sieg auf dieser Map."
Statement PRO|:
""
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Sealynx schickte uns folgende Usernews: Es freut mich außerordentlich euch mitzuteilen dass es vollbracht ist.
Nach schweißtreibender Arbeit und ausgiebigen Beta-Tests ist es nun soweit.
Die erste originale -=CB=- ChemicalBrotherz Map ist fertig und zum zoggen bereit.
Kein Abklatsch von irgendwelchen alten AOT Maps oder dergleichen.
Sozusagen ein Unikat.
Wir die ChemicalBrotherz freuen uns euch den Release unserer ersten eigenen Map präsentieren zu dürfen.
Sie hört auf den Namen "OBJ-DrugHarbour"
Wir wünschen euch viel Spaß damit, und hoffen dass ihr sie gut aufnehmt.
In diesem Zusammenhang möchte ich mich ganz persönlich bei unserem Starmapper Dozoo bedanken, das er diese meiner Meinung nach sehr gelungene Map gebastelt hat. Natürlich gilt selbiges im Namen des ganzen Clans.
Hier auch ein Statement dazu auf der Seite TO-Center von einem bekannten "mo666 "
Hier der Link:
TO-Center
Externer Download:
OBJ-DrugHarbour
Mfg Sealynx
by Sealynx
**edit**
Hier ein Screenshot für die Neugierigen
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Die Anmeldungen für die Tactical Ops - XGC Saison 07/08 sind
ab dem 08.08.2007 18:00 Uhr neu eröffnet.
Um einen
möglichst reibungslosen Ablauf zu gewährleisten bitten wir
nun alle Clans die Interesse haben, als auch natürlich unsere
Stammgäste sich schleunigst anzumelden und die Squads zu
komplettieren.
Als voraussichtlicher Starttermin ist der
05.09.07 geplant. Diese Aussage erfolgt aber erstmal unter
vorbehalt.
Der Regelkatolg wird von uns noch in den nächsten
Wochen bearbeitet da sich in der letzten Saison doch einige
Verbesserungen herausgestellt haben. Ebenfalls ist ein Saisonstart
ohne ESE geplant. Wenn ESE im Laufe der Saison dann zur Verfügung
stehen wird, wird dieses selbstverständlich zur Pflicht.
Das
XGC-Team wünscht viel Spass und Erfolg in dieser Saison. Bei
weiteren Fragen stehen wir euch gerne zur Verfügung. Und nun
wird um fleißiges Anmelden gebeten.
Mfg ~XGC~Team
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